The Silent Age
The Silent Age es un videojuego en 2D tipo “point and click” (aunque en dispositivos móviles deberíamos hablar de “tap” en vez de “click”) para iOS y Android. El videojuego explica la historia de Joe, un personaje que no tiene mucha suerte en sus trabajos y que se encuentra con la posibilidad de poder viajar por el tiempo para resolver diferentes problemas.
Microtransacciones para financiar las siguientes entregas
El videojuego está dividido por capítulos. En un primer lugar se publicó con un solo capítulo gratuito, animando a los usuarios a donar vía in-app-purchases (microtransacciones) para poder conseguir financiación para el segundo capítulo. Es decir, dentro de la app encontramos una campaña de crowdfunding (micromecenazgo). Lo más interesante, técnicamente hablando, es que en la pantalla de donaciones donde podemos hacer in-app-purchases nos explican que podemos hacer también la donación vía web e incluso hay un enlace. Esto es interesante porque cuando se hace una donación o una compra de un contenido/funcionalidad de una app a través de la propia app vía microtransacciones, Apple y Google Play se quedan el 30% de esa compra. En cambio, si la transacción se realiza vía web, no hay ningún cargo por parte de las tiendas de apps y el desarrollador/editor puede quedarse con el 100% del importe de la donación (menos la tasa por realizar la transacción, que suele ser del 3%, más o menos).
Nos llama la atención la estrategia de monetización del videojuego. En vez de intentar cobrar a priori un precio y asegurarse unos ingresos, o elegir la opción ‘freemium’ en la que el primer capítulo es gratuito y el segundo es de pago, se ha elegido una opción que deja al usuario la decisión de si quiere que el videojuego continúe o no. Si los usuarios no quieren pagar por los siguientes capítulos, es que el proyecto no vale la pena, ya que no están lo suficientemente enganchados como para querer que el proyecto siga. La novela gráfica Upgrade Soul para iPad e iPhone funcionaba de una manera parecida, al dejar a los usuarios la posibilidad de pre-comprar vía microtransacciones los capítulos que aún no habían sido creados. Así conseguían financiar las siguientes entregas de capítulos a través de los propios usuarios.The Silent Age ha recibido apoyo por parte de sus jugadores, pero además ha conseguido financiación privada. El 27 de enero de 2014 anunciaron en su web que ya habían conseguido toda la financiación que necesitaban para poder realizar el segundo capítulo. Parte de esa financiación vino de “CAT”, quienes ya habían invertido en proyectos daneses de videojuegos de éxito como Subway Surfers y Limbo.
Como una novela gráfica
La narrativa del videojuego recuerda mucho a una novela gráfica. La manera de estructurar las pantallas (2D) y el propio guión del videojuego nos hacen pensar en cómics y novelas gráficas. En este sentido, es el usuario quien tiene que mover el protagonista dentro de un escenario cerrado con una trama cerrada. No hay lugar para el azar ni podemos dar vueltas por un mundo abierto, se trata más bien de ir resolviendo diferentes puzzles para poder avanzar en la trama. Así, el usuario queda enganchado en la trama y quiere seguir jugando para saber qué es lo que pasará.
Capturas de pantalla
Emma Llensa
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