'La Pegatina, The Game': una nueva manera de escuchar música

También disponible en Inglés, Catalán
Un videojuego para iOS y Android
El videojuego está disponible para ambas plataformas: iOS y Android y es totalmente gratuito. Ha sido pensado como un regalo de La Pegatina a sus seguidores por estos 10 años de apoyo.
Características
Este es un juego realmente completo:
- Puedes escoger jugar entre varios personajes: todos los miembros de la banda (7) más algunos personajes míticos de la historia del grupo
- Hay varios escenarios, cada uno representa uno de los álbumes de La Pegatina, y en cada escenario encontramos canciones del álbum en cuestión
- Puedes escuchar íntegramente todo el disco Eureka!
- Puedes cumplir misiones, subir de nivel, comprar ítems para mejorar tu personaje,…
- Puedes compartir resultados en redes sociales
- Y, además, es trilingüe: encontrarás el juego en inglés, castellano y catalán


Concurso #LaPegatinaTheGame
La Pegatina ha organizado un concurso des de el propio videojuego. Los usuarios pueden compartir sus puntuaciones en twitter con el hashtag #LaPegatinaTheGame desde el propio videojuego para participar en el concurso y ganar entradas para los conciertos de La Pegatina, merchandising,…
Trabajando duro: programación, dirección de arte, ilustración, animación y producción
Hemos trabajado realmente duro estos últimos meses para hacer realidad este proyecto. Lo empezamos a finales de septiembre y lo acabamos la semana pasada. En el mes de enero, a tan solo un mes de distancia para la fecha límite de publicación del juego, decidimos cambiar de lenguaje de programación. Era lo mejor para el proyecto y los chicos de La Pegatina se merecían lo mejor en todo momento. Por ello dejamos a parte el proyecto que habíamos desarrollado durante meses en html5 y javascript y lo empezamos de cero en C# usando Unity. De esta manera, hemos conseguido un videojuego más robusto y mucho mejor.
- A mediados de enero Marc Guardiola, programador de Ubicuo Studio, empezó el proyecto de cero usando Unity y programando en C#
- Maria Cerezo ha sido responsable de todo el arte del videojuego: dirección de arte, ilustración, animación y diseño gráfico. Marc y María han trabajado conjuntamente a diario para poder llevar a cabo el proyecto.
- Emma Llensa ha sido la encargada de la producción: leer documentación, buscar información, fechas límite, subir las Apps a las tiendas App Store y Google Play, enviar versiones de prueba a La Pegatina,…
644 son las horas que hemos necesitado
Hemos necesitado 644 horas para hacer este videojuego. 258 horas de programación y 374 horas de arte. Hemos usado un programa de gestión de proyectos online que nos ha permitido gestionar a la perfección el proyecto, las fechas límite, las tareas pendientes y las horas que destinábamos a cada tarea.


¿Más información?
¡Aquí tienes la nota de prensa!
Tengo un Samsung Galaxy Ace con Android 2.3.6 y no me deja instarlo… He hablado con distintas personas que lo tienen y tampoc. Hay o habrá solución alguna?