Los mejores tráilers de Apps (i)
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Toda app debería tener un tráiler, un vídeo promocional. Es una herramienta de marketing indispensable en la promoción de una app. Nos permite posicionarnos en buscadores (Youtube, por ejemplo, dispone de buenas posiciones siempre en Google), nos permite hacer entender de manera visual el concepto de nuestra app y nos permite viralizar el proyecto. Hoy queremos recopilar algunos de los mejores tráilers de apps. El criterio a la hora de elegirlos es doble: mejores en cuanto a los que han recibido más vistas y mejores en cuanto a calidad estética.
Plants vs. Zombies
Plants vs. Zombies es uno de los videojuegos para dispositivos móviles con más éxito. Desde que se publicó en 2009 que no ha parado de descargarse y pocas veces ha salido del TOP de apps. Una aplicación así tiene, evidentemente, un video promocional con miles de vistas. En este caso el tráiler en Youtube tiene más de 16 millones de vistas.
Alice for iPad: libro enriquecido (App) para iPad
Destacamos este vídeo promocional de la App Alice for iPad por lo emocionante que es, pero también porque el creador del libro enriquecido infantil Alice for iPad dijo una frase que todos tenemos que pensar a la hora de ponernos a idear libros digitales y aplicaciones:
“No te centres en la idea. Céntrate en el vídeo que venderá la aplicación en Youtube”
Chris Stevens de Alice for iPad
Namerick: una App que te ayuda a recordar nombres
Namerick: una App que te ayuda a recordar nombres. ¿Cuántas veces nos ha pasado que nos han presentado a alguien y luego no hemos recordado su nombre? Namerick quiere ayudarnos a solucionar estas situaciones incómodas en las que no sabemos con quien estamos hablando. Para explicarnos el objetivo de la App hicieron un tráiler realmente interesante que nos recuerda a la era Mad Men:
Drawnimal: una App para motivar a los niños a aprender el alfabeto
Drawnimal es una App que tiene como objetivo que los niños aprendan el alfabeto. Lo interesante de esta App es que invita al niño a dibujar el alfabeto fuera de la App, en un folio. La App invita al niño a dejar la pantalla (el dispositivo) y a interactuar de una manera física con una hoja de papel.