Infografía: 7 claves para elegir la mejor herramienta de diseño de revistas digitales
En esta entrada os presentamos 7 puntos a tener en cuenta a la hora de elegir la mejor herramienta de creación de revistas y publicaciones digitales. No podemos decir que una herramienta es mejor que la otra, ya que hay ocasiones que un programa de diseño de revistas digitales, aunque sea menos potente que otro, nos puede ir mejor para el proyecto que tenemos.
1) ¿Cuál es tu objetivo? (o el de tu cliente…)
A veces podemos pasar por alto algo tan evidente como el saber cuál es nuestro objetivo. ¿Para qué queremos crear una revista digital? ¿Para qué queremos distribuir una publicación digital?
- Queremos que nuestros lectores en papel nos lean también en digital
- Queremos crear una publicación desde 0, que sea muy creativa e innovadora para atraer a los lectores más exigentes
- Queremos ofrecer un catálogo de nuestros productos
- Queremos distribuir internamente una revista a nuestros empleados, de la manera más segura posible
- Queremos ofrecer un servicio más a nuestros clientes, fidelizar
- Queremos obtener visibilidad
- Queremos que nuestros clientes nos vean como una empresa innovadora
Esto sólo son algunos ejemplos de por qué una empresa puede decidir crear una publicación o revista digital. Hay muchos otros motivos. Para poder elegir la mejor herramienta de diseño de revistas digitales hará falta que tengamos muy claro qué es lo que queremos conseguir.
2) ¿A qué público te diriges?
Otra obviedad, sí. Pero es importante tenerlo muy claro. No es lo mismo un público joven acostumbrado (y que espera) a interactuar, que un público más mayor que quizá prefiere sacrificar la experiencia de lectura a cambio de ‘entender’ la publicación (ejemplo: lectores de la revista Hola). No es lo mismo dirigirnos a un público que principalmente tiene dispositivos Android, que un público que suele tener dispositivos iOS. No es lo mismo un público que suele esperar que lo digital sea gratis, que un público que sabe valorar las publicaciones digitales.
3) ¿Es imprescindible la interactividad para tu publicación?
Una vez hemos respondido a 1) y a 2) sabremos si es importante la interactividad en nuestra publicación. Ya vimos en una infografía que publicamos recientemente que los lectores se esperan cierta interactividad, tanto en el contenido como en la publicidad. Una vez sabemos si es imprescindible la interactividad, tendremos que decidir si estamos dispuestos a crearla. La interactividad requiere de diseñadores especializados tanto en una nueva narrativa interactiva (el guión) como en procesos técnicos (diseñadores en html5, programadores incluso). ¿Nuestro presupuesto lo permite? ¿Queremos una publicación interactiva o nos conformamos con una publicación más sencilla? ¿En el futuro querremos lo mismo?
4) El futuro. Escalabilidad.
Cuando decidimos comprar una casa, no sólo pensamos en nuestras necesidades actuales sino también en las del futuro. Por ejemplo, si somos una pareja, seguramente buscaremos una casa en la que podamos formar una familia en vez de comprar una casa que responda a nuestras necesidades actuales. Lo mismo pasa con la herramienta de diseño de revistas digitales que escogemos. La herramienta que escojamos tiene que permitirnos crecer. Tiene que ser escalable. Ahora tenemos ciertas necesidades, cierto presupuesto, pero… ¿y si en el futuro eso cambia? ¿y si crecemos y “la casa se nos queda pequeña”?
5) Continuidad.
Si queremos hacer una publicación única sin ningún tipo de periodicidad, podemos escoger herramientas más sencillas. Si queremos seguir publicando mensualmente, tendremos que buscar otras herramientas. Además, es importante que cuando escojamos una herramienta para publicar una publicación periódica nos aseguremos de que esa herramienta se actualiza. Es decir, que depende de una empresa comprometida con el software en cuestión.
6) Soporte.
El soporte es muy importante. ¿La empresa responsable de la herramienta se compromete a estar ahí, ayudarnos en caso necesario? Necesitamos trabajar con una empresa que nos permita saber que si tenemos problemas podremos solucionarlos. Nosotros tenemos que quedar bien con nuestros lectores, ofrecer siempre una experiencia genial. Por ello, tenemos que poder confiar en la empresa que ha diseñado el software de creación de publicaciones digitales.
7) Experiencia de usuario.
La experiencia de usuario es también muy importante. Aunque al final elijamos una herramienta que hace réplicas de PDF (versión impresa), tenemos que asegurarnos de que la experiencia que tiene el usuario a la hora de descargar nuevos números, suscribirse, comprar… es buena.