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Libro recomendado: "Narrativas transmedia"

Emma Llensa 4 abril, 2013 Narrativa interactiva 2 minutes

Empezamos en el blog una sección que creemos que puede ser muy interesante para nuestros lectores. Se trata de la sección de libros recomendados. En este caso, no hablamos de libros publicados en formato digital o en formato app, sino que hablamos de libros que nos pueden ayudar a entender el cambio de paradigma en el mundo de la edición y, en general, en el mundo cultural.

Narrativas transmedia

¿Qué son las narrativas transmedia?


Empezamos hablando de un libro que compramos recientemente en “Medios”, una de las mejores librerías de Barcelona sobre medios de comunicación. Este libro ha sido publicado por Deusto y escrito por A. Scolari, investigador de la comunicación experto en medios digitales, interfaces y ecología de la comunicación.

El libro pretende ser una introducción a las narrativas transmedia. Cuenta con una explicación de qué son las narrativas transmedia, muchísimas entrevistas a profesionales del sector y uan reflexión de la situación de este perfil profesional en España

¿Qué son las narrativas transmedia?

¿Qué son las narrativas transmedia? Son historias contadas a través de múltiples medios. El concepto fue introducido por Henry Jenkins en Technology Review (2003) y hay varios criterios a la hora de determinar si una narrativa es transmedia o no. Las bases de una narrativa transmedia son que la historia tiene que contarse a través de varios medios (no valen, según cómo, solo adaptaciones de historias a otros medios), tiene que incluir a la comunidad de fans de la historia en su sino (es decir, tiene que posibilitar, incentivar y vivir de la creación de contenidos por parte de los fans: fanart) y tiene que poseer un mundo narrativo.

Recomendamos enormemente este libro para poder empezar a pensar en multimedia de verdad (en transmedia) y no en monomedia, ya que de ahora en adelante cada vez será más común que un producto cultural esté disponible en varios medios/plataformas de diferentes maneras. Podemos encontrar muchos ejemplos en el sector cultural. Imaginamos, por ejemplo, que en el sector editorial cada vez será más común que los libros impresos o enriquecidos vengan acompañados también por un videojuego.

Ejemplos transmedia en Ubicuo Studio

El grupo de música La Pegatina, aparte de publicar discos, estar presentes en montones de redes sociales, tener una web actualizada constantemente, fomentar versiones de sus canciones en redes sociales, ofrecer conciertos y merchandising ha desarrollado también un videojuego para ampliar su mundo narrativo. Y recordemos también la aplicación del ilustrador Conrad Roset que publicamos en el mes de febrero en el que los usuarios/lectores podían modificar la obra de Conrad Roset y compartirla a través de redes sociales, fomentando la extensión del mundo narrativo del ilustrador desde una herramienta pensada y desarrollada por Ubicuo Studio.

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