¿Qué apps son las que más triunfan en el App Store?
Cuando tenemos la idea de desarrollar una app es muy conveniente que hagamos antes una investigación. ¿La app que estamos pensando en desarrollar existe? Es decir, ¿Hay alguna app que haga las mismas funciones o parecidas? ¿Qué podemos ofrecer al usuario que mejore la experiencia de la app ya existente? Otra de las cosas que deberemos hacer es conocer el mercado. ¿Qué hacen los usuarios con sus dispositivos? ¿Cuáles son las apps que más utilizan? Podemos preguntar a nuestros amigos, compañeros de trabajo, padres, abuelos, jefes… y obtener una idea clara de qué suelen hacer los usuarios dependiendo de qué tipo de target son. Y otra cosa que podemos hacer es analizar el TOP del App Store, de Google Play y de otras tiendas de apps. En el TOP podremos ver qué apps son las más descargadas, qué modelos de negocio funcionan mejor, qué apps obtienen más ingresos…
Para esta entrada del blog hemos analizado el TOP 20 de apps de pago en el App Store del día 28 de octubre de 2014. Al echar un primer vistazo pronto nos dimos cuenta de que las apps podían dividirse en 3 categorías (propias) diferentes: juegos, vídeo (no digo entretenimiento, ya que todas son de vídeo) y utilidades relacionadas con el trabajo.
Las utilidades van desde el retoque de imágenes con Pixelmator a 4,49€ hasta iDoceo, un cuaderno para maestros por 6,99€, apps para tomar notas, leer PDFs y escanear. Todas ellas, menos Pixelmator, relacionadas con el trabajo.
Así, si pretendemos hacer una app de reproducción de vídeo, por ejemplo, sabemos que hay mercado para él. Si pretendemos ser el nuevo Wuaki.tv o Filmin, sabremos que la gran mayoría de usuarios prefieren piratear (Series.ly, Video Downloader…) antes que pagar por ver sus series favoritas. En cuanto a los juegos, este TOP nos da la idea de que si un juego vale la pena de verdad los usuarios están dispuestos a gastar dinero para poder tenerlo. Lo mismo podemos decir de las utilidades: el cuaderno para maestros puede parecer ‘caro’ por ser un producto digital, pero seguro que ahorra muchas horas y la compra de cuadernillos físicos a los maestros, por lo que al final el usuario ahorra.