WWF Together, libro interactivo de no-ficción para iPad
WWF Together es un libro interactivo de no-ficción para iPad de la organización World Wildlife Fund (Fondo Mundial para la Naturaleza) creada con el objetivo de hacer llegar y experimentar la historia de los animales y el trabajo de la WWF a los lectores. Este libro interactivo es una auténtica delicia en cuanto a diseño gráfico, diseño de interfaz y diseño de interacción. No en vano la app ha sido ganadora del Apple Design Awards 2013.
La estructura del libro funciona como un origami. Cada historia de cada animal es un origami que hay que desdoblar y, de hecho, algunas de las historias hay que desbloquearlas consultando historias de otros animales. Cada historia tiene interacciones diseñadas a medida según el tipo de animal. Por ejemplo, en el caso del tigre, tendremos una interactividad en la que podremos comprobar cómo es la visión nocturna del tigre en comparación con la nuestra. Podremos ver una ilustración que ellos han preparado para comparar, pero también podremos verlo abriendo la cámara de nuestro dispositivo.
En esta captura de pantalla del iPad vemos la visión nocturna del tigre en el estudio de Ubicuo Studio y, a la derecha, la visión humana.
La app utiliza la cámara del dispositivo para poder mostrar la visión nocturna del tigre.
En este vídeo podemos ver cómo hay que interactuar con la app para poder leer el texto. En este caso, el usuario tiene que romper las cañas de bambú deslizando el dedo.
En este ejemplo, el usuario tiene que hacer rotar el círculo para hacer que pasen las horas y los días. Al final, nos damos cuenta de que los días que han transcurrido son los que un oso polar puede estar nadando de manera continuada.
Gamificación
Las historias del libro interactivo están pensadas desde un punto de vista de la gamificación. El lector tiene que ‘jugar’ a los juegos que se le proponen para poder desbloquear el contenido, de manera que si no jugamos no podemos leer todo el libro. En vez de presentar el texto en un bloque, el lector va obteniendo pequeñas cápsulas de texto. Además, gracias a las interactividades podemos comprender mucho mejor el significado del texto.
Contenido actualizable
Algunas historias de animales no están disponibles aún en la app. Si intentamos acceder a estas historias, nos aparece un mensaje de “Estará disponible en septiembre de 2013, recuérdamelo”. Lo curioso es que ya es septiembre y aún no aparecen los animales de agosto ni los de septiembre. La app también cuenta con un sistema de votaciones para que los usuarios puedan elegir de qué animal será la siguiente historia, de manera que cuenta con la participación de los lectores para poder desarrollar el contenido.
Compartir en redes sociales
Compartir la historia de los animales en redes sociales es también un proceso importante de la app. A fin y al cabo, el objetivo de WWF es que se conozca el trabajo que están realizando y que más gente se sume a la causa, por lo que el objetivo final de esta app es dar visibilidad a WWF y a sus acciones para conseguir más donaciones por parte de los usuarios. En este sentido, estamos hablando de una branded app. Una app de una marca creada para fidelizar a usuarios y con un sentido totalmente post-publicitario.
Dejando a parte este objetivo, es evidente que otro de los objetivos de la app es que las personas aprendan sobre los animales de una manera entretenida y a través de la experiencia. Es una app realmente útil.
Vídeo-reseña de la app
Sólo para iPad
De momento la app sólo está disponible para iPad, no parece que tengan previsto desarrollarla también para Android o para iPhone. Desde Ubicuo Studio, habiendo experimentado la app, podemos decir que por las características de esta, sería muy difícil que encajara en una tableta Android. Así que seguramente han escogido no publicarla para Android para no rebajar la experiencia del usuario en dispositivos Android y mantener el espíritu del libro interactivo.