'Upgrade Soul', novela gráfica para iPad
Upgrade Soul (de los creadores del libro interactivo para iPad Strange Rain) es una novela gráfica de ciencia ficción para iPad, iPhone e iPod touch escrita e ilustrada por Ezra Claytan Daniels con música original de Alexis Gideon y diseño de interacción de Erik Loyer. Como podemos leer en el blog “work in progress” (el blog que mantenían mientras desarrollaban la novela gráfica), el autor, Ezra Claytan, se unió con Erik Loyer para desarrollar juntos este proyecto de novela gráfica interactiva. Con esta novela gráfica podemos entender mejor las posibilidades del cómic en el futuro de la edición digital. Como ya sabéis, en Ubicuo Studio no nos gustan los libros que se pasan a digital siendo, simplemente, una réplica en PDF del libro impreso. En este sentido, Upgrade Soul es uno de los mejores ejemplos de cómic digital que existen hoy en día.
Diseño de interacción
Upgrade Soul es un gran ejemplo de unión entre autor y diseñador de interacción, ya que la historia (la narrativa) se desarrolla también a través de la interactividad y, por tanto, el diseñador de interacción influye en el transcurso de la historia. Además, los autores no se conocieron en persona hasta mucho después de haber hecho el proyecto, por lo que esta novela interactiva nace totalmente de las posibilidades que internet nos ofrece para conocer y trabajar con personas.
Como podemos ver en el vídeo que hemos grabado, el diseño de interacción es una parte muy importante de la historia que se explica. Los “gestures” (gestos que hacemos con los dedos como toque o deslizar), el movimiento del iPad,… son parte también de la historia. Según cuenta el diseñador de interactividad, Erik Loyer, para él era muy importante ofrecer a los lectores una sensación de confianza, de control de la historia y del dispositivo. Según Erik, si el dispositivo nos muestra animaciones que paran y empiezan, el usuario nunca sabe si es el dispositivo quien controla la historia o él mismo como lector. En Upgrade Soul quien controla la historia es el propio lector. El objetivo, además, era ofrecer al lector una experiencia inmersiva a través de la interactividad y de la música de la aplicación.
En esta imagen podemos ver bocetos del ilustrador Ezra Claytan Daniels. El proceso de trabajo para el ilustrador era el “normal”, ya que fue el encargado del diseño de interacción, Erik Loyer, de definir la interactividad de la app.
Modelo de negocio: suscripciones y microtransacciones
Cuando descargamos la app podemos acceder al primer capítulo de la novela interactiva. El resto de capítulos podemos adquirirlos mediante microtransacciones. Como ya dije hace unos días en el blog, una de las estrategias de venta en edición digital de libros enriquecidos es ofrecer a los lectores la posibilidad de comprar un solo capítulo o comprarlos todos con un descuento. El botón “comprar todo” es, al final, el que más llama la atención a la gente. En el App Store podemos acceder al “top ventas” dentro de la misma app y comprobar cuál es el paquete de contenidos que más se está adquiriendo:
Aún así, cuando la app salió por primera vez y el resto de capítulos no estaba disponible, el lector podía adquirir los capítulos en un formato de suscripción o pre-compra. De esta manera, cada vez que se publicaba un capítulo nuevo el lector lo recibía en su dispositivo.
El futuro del cómic y la novela gráfica en la edición digital
Por su naturaleza a mitad camino entre la novela y el cine, el cómic y la novela gráfica encuentran en los dispositivos móviles y tabletas un espacio perfecto para desarrollarse. Ya hay ahora mismo muchos proyectos de este tipo. Para citar algunos: Operation Ajax, Storyteller, MadeFire, Nawlz (web)…
Esta muy claro que el futuro tiene que pasar por experiencias como esta! Me ha encantado la interacción del lector con el cómic y todo el potencial de iPad en sus manos! Muy buen post!