Revista digital de éxito: Scrawl, interactividad al máximo
Scrawl Magazine es una revista digital interactiva de éxito. Hemos hablado de ella en alguna ocasión en el blog y la usamos en el “Curso online de diseño de revistas digitales” como referente al ser una publicación que no deja de sorprender a sus lectores con su alto nivel de interactividad. Al ser una revista tan creativa nos va muy bien para poder enseñar a los alumnos a hacer auténticas virguerías sin necesidad de saber programar. Sin duda alguna, Scrawl Magazine es un gran ejemplo de revista diseñada con Magplus (Mag+). En esta ocasión os queremos mostrar parte del número Hide & Seek de Scrawl Magazine.
Nuevas narrativas en cómic
Hide & Seek es una edición especial de Scrawl Magazine creada para celebrar el “Free Comic Book Day”. Lo interesante de este número es el ingenio que se ha tenido al crear una nueva narrativa en cómic con el uso del plugin Mag+ (Magplus). El lector tiene que interactuar un mínimo para poder leer el cómic. Básicamente, tiene que desplazarse a la página en cuestión y luego deslizar el dedo hacia arriba para levantar capas que se van superponiendo a la ilustración original. A medida que vamos superponiendo capas se va desarrollando la narrativa del cómic como podemos ver en este vídeo:
La narrativa interactiva es un auténtico reto. Por mucho que los editores quieran publicar contenidos con una nueva narrativa, necesitan de los escritores, ilustradores y artistas involucrados en una obra para que esto sea posible. Es decir, el autor “digital” tiene que pensar ya en digital su obra. Contenido y forma van de la mano. Seguramente por esto hay pocas obras digitales -y las que salen son un auténtico ‘wow’-, porque requieren un cambio de mentalidad y de paradigma en los autores.
Nativamente digital
En este sentido, esta revista no podría existir en versión impresa. La narrativa interactiva que hay en cada uno de sus números hace que sea imposible trasladar esa información a un formato impreso, estático. Es por esto que nos encanta Scrawl, porque lleva más allá la edición digital, la lleva hasta un punto en el que no es posible la ‘traducción’ a un formato impreso.