Reseña de la app 'John Lennon: Bermuda Tapes'
Esta semana dedicamos las entradas del blog de Ubicuo Studio a apps relacionadas con la música. El motivo es que este martes 19 de noviembre María Cerezo, responsable de producto de Ubicuo Studio, presentará la app “La Pegatina, The Game” del grupo de música La Pegatina en el festival internacional de música BIME de Bilbao en el evento de The App Date. Hoy analizaremos la app John Lennon: The Bermuda Tapes. El objetivo de la app es recaudar fondos para la organización Whyhunger, una organización dedicada a combatir la pobreza y el hambre.
John Lennon “Bermuda Tapes”, libro interactivo para iPad e iPhone
Esta app cuenta la historia del viaje de John Lennon a Bermuda en el verano de 1980, este viaje de descubrimiento despertó en John Lennon el deseo de hacer música de nuevo junto a Yoko Ono. Además de contarnos la historia del viaje de John Lennon, en la app podremos escuchar canciones demo, rarezas y otras piezas difíciles de encontrar como ‘Woman’, ‘I’m Losing You’, ‘Nobody Told Me’, ‘Dear Yoko’,… Además, entrevistas a John Lennon y a Yoko Ono, partituras escritas por el mismo John Lennon.
Es interesante el planteamiento de esta app. Por un lado, es un libro enriquecido en el que el lector puede interactuar con los diferentes capítulos. Por otro lado, tenemos las canciones y entrevistas que podemos ir escuchando. Es una genial manera de publicar un disco de música y abre nuevas posibilidades -aún poco exploradas- en el cruce entre el mundo de la música y el de las nuevas tecnologías.
Cómo fue creada la app
Según leemos en el blog de Creative Applications, al empezar el proyecto destinaron varios meses a hacer pequeñas demos de la app para poder enviar a los directores y obtener feedback sobre qué planteamiento debería tener la app, las ilustraciones, etc. Según explican, Yoko Ono siempre animaba al equipo de desarrollo para que fueran más creativos y experimentales. Yoko Ono colaboró especialmente en el capítulo ‘Garden’. En este capítulo el usuario puede grabarse pidiendo un deseo y así crear su propia flor.
Comentan que ya desde el principio entendieron el iPad como una ventana hacia la historia. Por este motivo, decidieron crear en algunos capítulos (como el de “Garden”) un escenario 3D que el usuario podrá explorar moviendo su iPad como si en un entorno real se encontrara. Además, el usuario puede andar por el entorno como si se tratara de un videojuego para poder ver más escenas del capítulo. De esta manera, el usuario/lector se encuentra dentro del libro en una experiencia inmersiva.