¿Libro, videojuego o película? Libros interactivos
Como ya hemos apuntado más de una vez en este blog, a menudo los libros interactivos que se publican para dispositivos móviles cruzan fronteras. Al cruzar estas fronteras, se hace difícil etiquetar el producto como libro, como videojuego o como película. Necesitamos una etiqueta híbrida, múltiple, que no encierre el producto digital en una definición concreta. En el pasado hemos hablado de 39 Steps, de Device 6, Type: Rider y otros libros interactivos que encontraréis analizados en nuestra categoría del blog “reseñas de libros interactivos”.
Según leemos en la Wikipedia:
Un libro (del latínliber, libri, ‘membrana’ o ‘corteza de árbol’) es una obra impresa,manuscrita o pintada en una serie de hojas de papel, pergamino, vitela u otro material, unidas por un lado (es decir, encuadernadas) y protegidas con tapas, también llamadas cubiertas. Un libro puede tratar sobre cualquier tema.
Según la definición de la Unesco,1 un libro debe poseer 49 o más páginas (25 hojas o más), pues desde cinco hasta 48 páginas sería un folleto (desde tres hasta 24 hojas), y desde una hasta cuatro páginas se consideran hojas sueltas (en una o dos hojas).
Bajo esta definición queda claro que habría que redefinir qué es un libro (ebook, libros interactivos, libros interactivos que van más allá de las “páginas” y de “pasar página”). Cuando un libro ya no tiene páginas, ¿sigue siendo un libro? Como podemos ver es complicada la definición porque avanza con más rapidez la innovación en el formato libro que la definición que le podamos dar. Esto es positivo. Ya tendremos tiempo de dar un nombre, una definición o lo que sea al fenómeno de los libros interactivos. Ahora toca seguir innovando y probando a crear productos diferentes, aprovechando las tecnologías que tenemos a nuestro alcance.
En este sentido, siempre podremos preguntarnos hasta qué punto la forma modifica el contenido. O hasta qué punto el contenido necesita de una forma (un soporte, un contenedor) en concreto. Con la programación podemos recrear un marco, una forma, un contenedor a nuestra merced, sin seguir las “reglas del juego” (libro impreso = pasar página). Las posibilidades son infinitas.
Pry: ¿una novela, una película o un juego?
Hoy os queremos hablar del libro interactivo Pry, de momento sólo disponible en el App Store. Pry rompe las reglas de lo que es un libro según la definición de Wikipedia. Se apoya totalmente en unas reglas creadas a merced de los autores. Podemos verlo en el siguiente trailer del libro:
Como podemos ver en el vídeo, se requiere de la acción (y las decisiones) del usuario para hacer avanzar la obra. Etiquetamos este tipo de literatura como literatura ergódica, término que procede de Espen Aarseth:
“En la literatura ergódica se requiere un esfuerzo no trivial del lector para recorrer el texto. (…) Cuando alguien lee un cibertexto es consciente constantemente de estrategias y trayectorias no tomadas, de voces no oídas. Cada decisión hará algunas partes del texto más accesibles, o menos, y nunca se sabe el resultado exacto de esas decisiones, lo que uno se ha perdido(…) El lector de cibertextos (a diferencia del de literatura normal, un simple espectador, un voyeur) es un jugador, un apostador, que puede explorar, perderse o descubrir sendas secretas…”
En este sentido, la actitud del lector es activa (y no pasiva), de manera que leer un libro de este tipo siempre requerirá más esfuerzo por parte del lector. Como podemos leer, este tipo de lectores son apostadores, exploradores, jugadores… Y, evidentemente, no todo el mundo está dispuesto a hacer este tipo de lectura.