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La vida en los bosques de Thoreau: el videojuego

Emma Llensa 14 junio, 2013 Edición digital 3 minutes

La vida en los bosques (Walden, en su lengua original) de Thoreau es un libro que nos invita a reflexionar sobre una posible vida en los bosques, sin ningún contacto humano, sin ninguna ayuda proveniente del exterior. La idea del emboscado, del asceta, que decide prescindir de los privilegios de la vida modernay que elige vivir una vida solitaria en la que lo más importante es disfrutar de la salida del sol, de los insectos y de todo lo que la naturaleza nos puede ofrecer.

Nunca es demasiado tarde para renunciar a nuestros prejuicios. No se puede creer firmemente, sin pruebas, en alguna forma de pensar o de hacer, por antigua que sea. Lo que hoy todo el mundo repite y acepta como verdadero, puede convertirse en mentira mañana, una mera opinión de humo que algunos creyeron fuera nube que daría agua fertilizadora para los campos. Tratad de hacer aquello que la gente antigua afirma ser imposible de realizar, y demostrad que sí podéis. Los hechos antiguos pertenecen a las generaciones antiguas, y los nuevos, a la nueva generación. Fragmentos de La vida en los bosques

Thoreau - Walden

Leer La vida en los bosques es también un acto de reflexión, un acto de pasividad, en el que nos paramos a contemplar la vida de Thoreau en los bosques. Thoreau no planteaba la vida en los bosques como un acto de rebeldía en sí mismo [como lo haría un emboscado de Jünger], sino quizá solo la respuesta a la necesidad de huir de la civilización y de todo lo que esta nos hace vivir. Prisas, agobios, días que pasan sin que hayamos frenado ni un momento… Estoy segura de que si ahora Thoreau hiciera lo mismo, dudaría de si volver o no al ritmo de nuestra vida actual. Redes sociales, ordenadores, móviles,… no hace falta que haga mucho hincapié en todo esto porque creo que todos sabéis a lo que me refiero.


La vida en los bosques: el videojuego

Hace poco hablamos de 39 Steps, libro publicado como videojuego. Hoy hablamos de la versión en videojuego de La vida en los bosques. ¿Cómo hacer un videojuego de este libro de una manera coherente? Thoreau se retiró a una cabaña en el bosque con el objetivo de reducir la vida a su expresión más mínima, más simple. Y esta es la historia del videojuego. Reducir la vida a los tres componentes más importantes: tiempo, trabajo y entretenimiento.

Como explica Tracy Fullerton, diseñador del videojuego, a The Literary Platform: “Este modelo permite a los jugadores experimentar algunas de las decisiones y conflictos a los que estamos sometidos cuando intentamos simplificar la vida a su esencia”.  El jugador tiene que cumplir retos, plantar semillas, conseguir ropas,… Además, el jugador, tiene un diario en el que puede incluir citas del libro real, convirtiéndose el jugador mismo en Thoreau. Se trata de un videojuego experimental en el que el usuario es invitado a explorar el mundo y a jugar de una manera reflexiva. Según Tracy: “Queremos evocar el sentido de reflexión e introspección en el jugador como una parte de la experiencia de juego”. Tanto en el videojuego como en el libro, estamos expuestos a la dicotomía entre necesidades físicas y necesidades espirituales. Si pasamos demasiado tiempo en nuestras necesidades físicas, estamos ignorando nuestras necesidades espirituales.


Narrativas como experiencias

Nos llama la atención este proyecto de videojuego porque traslada la experiencia del protagonista del libro a una experiencia que el jugador tiene que vivir en videojuego. En cuanto a la transmisión de información, de sensaciones, de experiencias, un libro es un medio diferente que un videojuego. Uno no elimina el otro, evidentemente. Aún así, nos interesa mucho esta extensión de la experiencia de leer el libro. Los libros nos transmiten información, experiencias y sensaciones de una manera muy concreta. Nos sentamos a leer nuestro libro en una actitud pasiva, con la mente abierta, dispuestos a recorrer el camino del escritor. En cambio, en un videojuego formamos parte activa de la historia, tenemos que reaccionar a determinados eventos, tenemos que construir nosotros nuestra propia historia, tomar nuestras propias decisiones en vez de recorrer las decisiones de otro. La experiencia es totalmente diferente.

via: The Literary Platform

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One Response to La vida en los bosques de Thoreau: el videojuego

  • miguel
    9 / 4 / 2013

    Creo recordar haber leído, que realmente Thoreau no estaba solo, sino que durante todo ese tiempo su madre le hacía la colada y cocinaba. Eso si, una vez terminada la tarea se volvía a ir….

    miguel 9 / 4 / 2013
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