Device 6, desdibujando las fronteras entre videojuegos y libros
Device 6 es la nueva publicación de los creadores indies de videojuegos Simogo. En Ubicuo Studio somos seguidores de sus trabajos, desde el videojuego Bumpy Road pasando por el genial Beat Sneak Bandit. Esta vez nos han sorprendido con la publicación de un libro interactivo que es también un videojuego. Al estilo de 39 Steps, Device 6 es también un libro interactivo (o un videojuego) que desafía las reglas establecidas. Las fronteras entre ambas disciplinas se están desdibujando cada vez más gracias a los nuevos dispositivos y a desarrolladores independientes como Simogo.
Cuando los libros no son publicados por editoriales
Llama la atención el hecho de que el libro no sea publicado por una editorial. La iniciativa es de un estudio de programación independiente que suele publicar videojuegos. Como todos sabemos, la narrativa (la historia) en los videojuegos es muy importante, así que cualquier buen gamer y desarrollador de videojuegos sabe de la importancia de una buena narrativa para poder enganchar al lector/usuario. En este sentido, estamos viendo cómo están tomando la iniciativa estudios de programación que no son editoriales para definir el futuro del libro. Recordemos que este año Harper Collins contrató a Nick Perret como director de estrategia digital (le vimos en una conferencia en Londres sobre el futuro del libro), quien provenía del mundo de los videojuegos.
Un mundo de palabras
El mundo de este videojuego son las palabras. Ellas crean diferentes caminos que tendremos que ir desbloqueando. Podemos ver el libro/videojuego en este breve vídeo que hemos grabado:
La libertad con la que diseñan historias los creadores de videojuegos se puede ver en Device 6. Vemos un mundo laberíntico, en el que tendremos que rotar el dispositivo para poder leer todo el texto. Como en un videojuego, nos veremos atrapados en un “nivel” (capítulo) teniendo que descubrir cómo salir interactuando con los elementos en la pantalla. Además, esto se une a la propia narración. “Anna, la protagonista, se despierta en un castillo de una isla remota, con muy poca información de cómo llegó ahí. Todo lo que recuerda es una muñeca inusualmente desagradable… ¿Por qué hay dos castillos idénticos en la isla? ¿Quién es el misterioso hombre del sombrero? Y, sobre todo, ¿cuál es el propósito de las pruebas que Anna debe hacer?” Tenemos que acompañar la protagonista a través del mundo del videojuego (las palabras), su narrador (una voz en off). Todo esto con una banda sonora que nos transmite intriga y suspense.