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La ley de Fitts aplicada a los nuevos iPhone 6 e iPhone 6 Plus

Emma Llensa 1 octubre, 2014 Diseño gráfico 2 minutes
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Hace un tiempo os explicamos en el blog en qué consiste la Ley de Fitts y cómo se podía aplicar a dispositivos móviles. Después de la salida de los nuevos iPhone 6 e iPhone 6 Plus hay que actualizar esa información. Por este motivo, hemos hecho un gráfico en el que podemos ver los diferentes iPhone desde 2007 hasta los nuevos iPhones lanzados este mes de septiembre.

iPhone 6 y la Ley de Fitts

La Ley de Fitts aplicada a dispositivos móviles se centra en cómo de fácil y alcanzable es un target (un objetivo: un botón, una parte de la interfaz…) para el dedo gordo de la mano. Todos utilizamos nuestros dispositivos móviles más o menos de la misma manera. Normalmente, lo cogemos con una mano y mientras el dedo gordo es utilizado para alcanzar la interfaz, el dispositivo móvil reposa en el resto de dedos de la mano. Por este motivo, es importante analizar si al dedo gordo le es fácil o no alcanzar los diferentes puntos de la pantalla. En este gráfico vemos que en los primeros iPhone la mayor parte de la pantalla era alcanzable. Además, quien tenía una mano grande casi que podía alcanzar toda la pantalla. Quien tenía una pantalla pequeña lo podía tener más difícil, pero en general casi toda la pantalla era alcanzable para el usuario. Este hecho -inalienable- hizo que los diseñadores de experiencia de usuario dispusieran la interfaz de una manera o de otra. El objetivo era hacer que las apps fueran fáciles de utilizar y que sus funciones más importantes fueran alcanzables para el usuario.

iPhone 6: más dificultad para alcanzar la interfaz

En el caso del iPhone 5 empezamos ya a ver que había más dificultad para alcanzar la parte superior de la pantalla. En el iPhone 6 y iPhone 6 Plus, la parte superior de la pantalla queda casi totalmente inalcanzable. También un tanto por ciento de la parte derecha de la pantalla. Como dijimos en la entrada de ayer, esto obliga a los diseñadores a repensar el diseño de interfaz de las apps. O bien sitúan los botones importantes de la app en la parte inferior para que puedan ser accesibles o bien empiezan a pensar en otro tipo de soluciones (como la utilización de gestures). Como ya vimos ayer, Apple se ha inventado una solución para que la parte superior de la interfaz de las apps sea accesible. Se trata de que el usuario pueda mover la app hacia abajo para poder acceder mejor a ella. Lo podemos ver en esta imagen:

iPhone 6 usabilidad

Esta solución nos permite poder alcanzar la parte superior de la pantalla. Si nos imaginamos esta misma interfaz sin que haya sido desplazada hacia la parte inferior, veremos que es imposible que el dedo gordo llegara a su target. Por lo tanto, con esta solución Apple está teniendo en cuenta la Ley de Fitts y, en definitiva, la ergonomía de sus nuevos dispositivos.


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