Diseño de interfaz para móviles: patrones de diseño
Una de las maneras que tenemos de aprender cómo hacer una cosa es viendo ejemplos. De eso se dio cuenta Theresa Neil, autora del libro Mobile Design Pattern Gallery. Theresa estaba trabajando en un proyecto y necesitó contratar a un diseñador gráfico para las apps que estaban realizando en su empresa. Para poder enseñarle a los diseñadores cómo tenían que diseñar las apps, recopiló muchos ejemplos de cómo las apps que ya estaban en el mercado habían resuelto ciertos problemas de organización de la información.
El libro “Mobile Design Pattern Gallery
El libro nació de la necesidad de Theresa de explicarle a futuros trabajadores de su empresa cómo tenían que diseñar. Es un libro realmente práctico, donde las indicaciones son mínimas pero suficientes. Se muestran ejemplos y anti-ejemplos de cómo debería diseñarse una app. Los diseños están divididos en categorías según las problemáticas en las que el diseñador se puede encontrar a la hora de organizar la información. Por ejemplo, hay una categoría para navegación, una categoría para la ayuda de la app, una categoría para gráficos y estadísticas,…
Patrones de diseño
En la web del libro encontramos varios patrones de diseño, pero también hay otras webs en internet que se dedican a recopilar patrones de diseño. Por ejemplo, la web “iOS Mobile Paterns Library” recopila diferentes patrones de diseño en diversas categorías.
Té bona pinta, ja me’l deixareu 😉