Diario de desarrollo, diseño y maquetación ‘Unlimited Sobrassada’ (2)
También disponible en Inglés, Catalán
Pensar, diseñar y, finalmente, maquetar un libro impreso es diferente de pensar, diseñar y maquetar un libro digital. Cuando concibes un libro digital como una aplicación (software), necesitas ponerte en la mente de un programador y empezar a pensar como ellos.
Cuando decidimos cómo sería la versión para iPad de Unlimited Sobrassada:
- Lo primero que hicimos fue explicarle al programador (Marc Guardiola) todo lo que necesitábamos implementar en este libro
- Lo segundo: hacer un mapa o, más bien, un diagrama de flujos (también podríamos llamarlo storyboard) de los comportamientos de la App
Este mapa (mide exactamente 1 metro por 1 metro) lo realizó María Cerezo y es el mapa que estamos usando para maquetar digitalmente Unlimited Sobrassada.